m‎ > ‎k‎ > ‎

e

Доклад: Microsoft работает над дополненной реальности гарнитура для Xbox

Анонимные источники оказать доверие к предыдущим "Проект Форталеза" утечек.

Кайл Орланд - 18 Марта 2014 8:55 вечера UTC

  • Поделиться
  • Tweet
  • Google
  • Reddit
33 Изображение из патентной заявки на Microsoft AR очки, впервые показали в прошлом году. USPTO

В разгар оглушительного гула для Oculus Rift, в этом году GDC загружен компании намекая на свои собственные виртуальная реальность или дополненной реальности решения. Microsoft среди них нет, но компания может работать по своей собственной на головке дисплее 3D внутренне, согласно докладу, из The Wall Street Journal.

Журнал цитирует "источники, знакомые с проектом" и "люди, которые были посвящены в дискуссиях" в обсуждении планов гарнитуры VR Microsoft, и это, по меньшей мере одна версия устройства ориентирован на расширенной интеграции реальности с реальных изображений. Это не удивительно, учитывая очки патент Microsoft AR, что всплыли в августе прошлого года; действительно, источники журнала отметить, что Microsoft "подала по крайней мере один патент на него до сих пор."

Согласно докладу, планы дисплей, монтируемый в корпус от Microsoft являются "одновременно" с "Project Форталеза," кодовое название "прорыва хедз-апе, громкой" устройство, которое было также называют "Kinect очки" в документах Microsoft просочилась в 2012 году план в этих документах предложил 2014 к 2015 запуск для очков, который предложил "бесшовную интеграцию цифрового мира с физическим миром" и "информации в реальном времени на людей, мест и объектов," возможно, интегрированы с отслеживанием головы и изображения обеспечивается Xbox One и Kinect.

Sony уже давно по слухам, работает по своей собственной VR гарнитуры и широко ожидается, выявить более подробные планы на GDC панели в этот вечер (хотя компания официально умалчивая о любых планах). Оба Sony и Microsoft было бы разумно изучить свои собственные фирменные решения для на головке VR с Oculus сделал официальное говоря, что новые консоли «слишком ограничены» для его рифтовой гарнитуры.

Развернуть всю историю

Комментарии читателей 33

Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы комментировать.

Кайл Орланд / Кайл главный редактор Gaming на Ars Technica, специализирующаяся на видеоигры аппаратного и программного обеспечения. Он имеет журналистики и информатики градусов от Университета штата Мэриленд. Он базируется в Питтсбурге, штат Пенсильвания.

KyleOrl На Twitter ← Предыдущая история Новее Продолжение →

#auto

Subpages (1): o
Comments