8‎ > ‎5‎ > ‎g‎ > ‎

y

GamesBeat

Подвинься, Окулус. Дополненной реальности этого стартапа будет ударом ум.

Подвинься, Окулус. Дополненной реальности этого стартапа будет ударом ум.Подвинься, Окулус. Дополненной реальности этого стартапа будет ударом ум.

Вверху: CastAR концептуальных очках с палочкой

Изображение Фото: Технические Иллюзии 2 февраля 2014 8:00 утра
Дин Такахаши 0 Рик Джонсон и Джери Эллсворт технического иллюзий, создатель CastAR

Вверху: Рик Джонсон и Джери Эллсворт технического иллюзий, создателя CastAR

Изображение Фото: Дин Такахаши

Вудинвилля, штат Вашингтон -. Внутри большой дом в лесистых окрестностях Сиэтла, дополненной реальности очки не просто иллюзия. Они собираются стать реальные продукты, дублированные CastAR, которые могут доставить игры и другие визуальные приложения с различными 3D эффектами.

Внутри дома, забитого игровые автоматы и прототипов, команда бывших сотрудников Valve - во главе с чип инженерно мастера Джери Эллсворт и игра progammer Рик Джонсон - создали запуска Технические Illusions. Они проектирования недорогие дополненной реальности очки, которые по их мнению, создать новый уровень волнения для категории.

В то время как издатель игры и Профиль игра дистрибьютор клапана решил не преследовать дополненной реальности, технический Иллюзии сэкономила и затем получил огромный проверку за его усилия, когда он поднял $ 1 млн финансирования на Kickstarter в ноябре.

В CastAR очки смогут проецировать 3D голографические изображения в ваших глазах, так что вы можете либо чувствовать, что вы видите виртуальный слой поверх реального мира, или вы можете чувствовать, что вы погружены внутри игрового мира . Он работает в очках и отражают листового материала под названием "светоотражающий материал." Технический Иллюзии планирует поставлять продукцию в своих сторонников Kickstarter в этом году.

Мы догнали Ellsworth и Джонсон в их (временного) штаб-квартиры в нашей недавней поездке в Сиэтл. Вот отредактированная стенограмма нашего интервью.

GamesBeat: Расскажите, как CastAR дополнены системой реальность будет работать.

Рик Джонсон: На ​​стеклах, есть два микро-проекторы. Окончательный вариант будет 1280 на 720 на глаз. Они сияют на поверхность. Так же, как вы смотрите фильм на киноэкране, та же концепция здесь. Поверхность специальный материал, называемый светоотражающий материал. Он создан, чтобы подпрыгнуть почти 100 процентов света обратно к источнику. Если вы посмотрите на материал под микроскопом, что это сделано из этих крошечных микросфер. Свет входит каждую сферу и приходит обратно.

Это позволяет в течение нескольких преимуществ. Ваши глаза сосредоточены, естественно, так что вы не должны усталость глаз или почти глазной оптики. Это позволяет нескольким людям использовать поверхность одновременно. Если я светит, и вы рядом с моим плечом, вы не собираетесь, чтобы увидеть, что я вижу. Вы можете играть в другую игру, или в ту же игру, или в ту же игру с другой точки зрения. Это совместный многопользовательская среда.

На стеклах есть камера сотового телефона стиле. Это отслеживания инфракрасных очков светодиодные в физическом мире. Камера имеет специальное оборудование, что Джери развитую что ломается датчик изображения, так это сводится с данными точечных. Это становится очень эффективным для передачи небольшого количества данных в компьютер, чтобы сделать окончательный мировой решающего.

Общая система - проекторы, отслеживания - очень низкого мощность. Вы можете запустить его в мобильной среде, просто она находилась на привязи в телефон и ходить с помощью его таким образом. Кроме того, у нас есть два устройства ввода, что мы называем волшебные палочки. Это трехмерный ввода в мире. Она также имеет кнопки джойстика.

Там в радиочастотной идентификации (RFID), установка, которая находится под поверхностью. Все, что с RFID тег можно отслеживать через эту поверхность с точностью до сантиметра уровня и однозначно определены. Вы можете поставить Magic: The Gathering карты на нерест землю или существо. Вы можете разместить Подземелья и Драконы цифры и дополнить их своей статистике. Вы могли бы играть Warhammer - так как мы знаем все расстояния, вы могли бы компьютер автоматически вычисляет туман войны, полигонах. Вы просто беспокоиться о стратегии в этой точке.

Последнее, что является клип дополнений AR / VR. Те поместиться на верхней части очков. Через серию оптических расширений, они превращают его в полном VR устройства, а также в качестве АР устройства, оба из которых не требуют поверхность.

Джери Эллсворт является самоучкой чип дизайнер в Техническом иллюзий.

Вверху: Джери Эллсворт является самоучкой чип дизайнер в Техническом иллюзий.

Изображение Фото: Дин Такахаши

GamesBeat: Можно ли говорить о том, как вы начали, как вы начали это исследование? Было ли это то, что вы разбили в Valve, чтобы дела?

Джери Эллсворт: Предыстория том, что я был нанят Valve, чтобы помочь им создать свой аппаратный R & D отдел, вокруг 2011 г. Мы исследовали все различные типы игрового опыта, устройств ввода и вывода, и мы были очень заинтересованы в виртуальной реальности и дополненной реальности . Мы быстро проходят кучу AR и виртуальной реальности (VR) установок. Мы определили проблемы с головными болями и укачивания.

Я работал на том, чтобы решить вопросы, головной боли, что люди получают с рядом на глаз дисплеев. У меня был верстак создать проекторами и отражателей и линз и прочее. Я случайно положил отражатель в этом испытательном стенде в обратном направлении, и я пытался смотреть в него. Вместо того, чтобы проектирование его в глаза, он был проецируя его в комнату. У нас был кусок этого материала, отражающего в комнате для другого эксперимента, и я увидел эту красивую картинку показать в отражатель. Я, как, "Ничего себе, это интересно." Я схватил материал и начал смотреть на него, и я понял, "Ух ты, это решает много проблем с утомление глаз. Вы все еще можете увидеть в бинокль, и материал не дорого. "Так это было счастливой случайностью, что мы столкнулись с этой собственности.

GamesBeat: Почему вы даже думать о VR, учитывая, что это был так дискредитирована в 90-х? Распространено мнение, что это никогда не собирался быть готов.

Эллсворт: Есть точки, где технологии сходится и вещи становятся более практичными. Из сотовых телефонов и миниатюризации камер и дисплеев, он начал получать более интересным. Нашей задачей было просто посмотреть, если бы мы могли усилить геймплей и сделать его лучше, в этой точке в этом проекте. Мы исследовали устройств все, как входные и выходные. Тогда Рик пришел на борту, чтобы помочь с проектом, потому что я делал оборудование, но у нас не было никакой поддержки игры.

Просмотреть все 1 2 3 4
Дополнительная информация:
  • Oculus VR

Oculus VR ™ была основана Палмер Лаки, себя называет виртуальной реальности энтузиастов и аппаратного выродка. Компания запустила кампанию Kickstarter, чтобы помочь развитию фонда своего первого продукта, Oculus Rift, новаторской вир ... читать далее »

Создано VBProfiles

#auto

Subpages (1): p
Comments