8‎ > ‎5‎ > ‎

g

GamesBeat

Подвинься, Окулус. Дополненная реальность этого стартапа будет дуть ваш разум.

CastAR концепция очки с палочкойCastAR концепция очки с палочкой

Вверху: CastAR концепции очках с палочкой

Image Кредит: Технические Иллюзии 2 февраля 2014 8:00 утра
Дин Такахаши 0 Лучшие маркетинговые Execs: Присоединяйтесь к нам 1-2 июня в Бостоне GrowthBeat высшем уровне. Зарегистрируйтесь сегодня как пространство ограничено и мы ограничиваем участие в ОКУ и топ-маркетинговых Execs. Запрос вашу личную приглашение здесь.
Рик Джонсон и Джери Эллсворт технического иллюзий, создатель CastARРик Джонсон и Джери Эллсворт технического иллюзий, создатель CastAR

Вверху: Рик Джонсон и Джери Эллсворт технического иллюзий, создатель CastAR

Image Кредит: Дин Такахаши

Вудинвилля, мытье. - Внутри большой дом в лесной пригороде Сиэтла, дополненной реальности очки не только иллюзия. Они собираются стать реальные продукты, названные CastAR, которые могут доставить игры и другие визуальные приложения с различными 3D эффектами.

Внутри дома, забитого пинбол машины и прототипы, команда бывших сотрудников Valve - во главе с чип инженерно мастера Джери Эллсворт и игра progammer Рик Джонсон - создали запуска Технические иллюзий. Они проектировании недорогих дополненной реальности очки, которые по их мнению, создать новый уровень волнения для категории.

В то время как издатель игры и пар игра распределитель, решили не проводить дополненной реальности, технический Иллюзии сэкономила и затем получил огромный проверку за его усилия, когда он поднял $ 1 млн финансирования на Kickstarter в ноябре.

В CastAR очки смогут проецировать 3D голографические изображения в ваших глазах, так что вы можете либо чувствовать, что вы видите виртуальный слой поверх реального мира, или вы можете чувствовать, как вы погружены внутри игрового мира , Он работает с очками и отражают листового материала под названием "светоотражающий материал." Технические Иллюзии планирует поставлять продукцию для своих сторонников Kickstarter в этом году.

Мы связались с Эллсуорт и Джонсон в своей области (временного) Штаб-квартира на нашей недавней поездки в Сиэтл. Вот отредактированная стенограмма нашей беседы.

GamesBeat: Расскажите нам, как CastAR расширенной системы реальность будет работать.

Рик Джонсон: на стеклах, есть два микро-проекторы. Окончательный вариант будет 1280 по 720 на каждый глаз. Они сияют на поверхность. Так же, как вы смотрите фильм на киноэкране, та же концепция здесь. Поверхность специальный материал, называемый светоотражающий материал. Он создан, чтобы подпрыгнуть почти 100 процентов света обратно к источнику. Если вы посмотрите на материал под микроскопом, что это сделано из этих крошечных микросфер. Свет входит каждую сферу и приходит обратно.

Это позволяет в течение нескольких преимуществ. Ваши глаза сосредоточены естественно, так что вы не должны усталость глаз или вблизи глаз оптики. Это позволяет нескольким людям использовать поверхность одновременно. Если я светить, и вы рядом с моим плечом, вы не увидите, что я вижу. Вы можете играть в другую игру, или в ту же игру, или в ту же игру с другой точки зрения. Это совместный многопользовательской среде.

На стеклах камеры сотового телефона в стиле. Это отслеживания инфракрасных точек, выведенных в физическом мире. Камера имеет специальное оборудование, что Джери, разработанный который разрушает датчик изображения, так что сводится с данными точкой. Это становится очень эффективным для передачи небольшого количества данных в компьютер, чтобы сделать окончательный мир решающего.

Общая система - проекторы, отслеживание - это очень низкой мощности. Вы можете запустить его в мобильной среде, просто она находилась на привязи к телефону и ходить с помощью его таким образом. Кроме того, у нас есть два устройства ввода, что мы называем волшебные палочки. Это трехмерный вход в этот мир. Она также имеет кнопки джойстика.

Там в радиочастотной идентификации (RFID), установка, которая находится под поверхностью. Все с RFID метки могут быть отслежены по этой поверхности с точностью до сантиметра уровня и однозначно определены. Вы можете поставить Magic: The Gathering карты на нерест землю или существо. Вы можете разместить Подземелья и Драконы цифры и дополнить их своей статистике. Вы можете играть в Warhammer - так как мы знаем все расстояния, вы могли бы компьютер автоматически вычисляет туман войны, стрельбища. Вы просто беспокоюсь о стратегии в этой точке.

Последнее, что это клип-дополнения AR / VR. Те поместиться на верхней части стекла. В результате серии оптических разложения, они превращают его в полном VR устройства, а также в качестве устройства AR, оба из которых не требуют поверхности.

Джери Эллсворт является самоучкой чип дизайнер в Техническом иллюзий.Джери Эллсворт является самоучкой чип дизайнер в Техническом иллюзий.

Вверху: Джери Эллсворт является самоучкой чип дизайнер в Техническом иллюзий.

Image Кредит: Дин Такахаши

GamesBeat: Можно ли говорить о том, как вы начали, как вы начали это исследование? Было ли это то, что вы разбили на клапан, чтобы получить это происходит?

Джери Эллсворт: предыстория, что я был нанят Valve, чтобы помочь им создать свой аппаратный R & D отдел, вокруг 2011. Мы исследовали все различные типы игрового опыта, устройств ввода и вывода, и мы были очень заинтересованы в виртуальной реальности и дополненной реальности , Мы быстро протестировали связку AR и виртуальной реальности (VR) установок. Мы определили проблемы с головными болями и укачивания.

Я работал на том, чтобы решить вопросы, головная боль, что люди получают с рядом на глаз дисплеев. Я был верстак настроить с проекторами и отражателей и линз и прочее. Я случайно поставил отражатель в этом испытательном стенде назад, и я пытался смотреть в него. Вместо проектирования ее в глаза, было проектирование его в комнату. У нас был кусок этого материала, отражающего в комнате для различного опыта, и я увидел эту красивую картинку показать в отражатель. Я, как: "Ух ты, это интересно." Я схватил материал и начал смотреть на него, и я понял: "Ух ты, это решает много проблем с утомление глаз. Вы все еще можете видеть сквозь очки и материалы не дорого. "Так было счастливой случайностью, что мы столкнулись с этим свойством.

GamesBeat: Почему вы даже думать о VR, учитывая, что он был так дискредитирована в 90-х? Принято считать, что это никогда не собирался быть готов.

Ellsworth: Есть моменты, когда технологии сходится и вещи становятся более практичными. Из-за сотовых телефонов и миниатюризации камер и дисплеев, он начал получать более интересным. Нашей целью было просто, чтобы увидеть, если мы могли бы усилить геймплей и сделать его лучше, на тот момент в этом проекте. Мы исследовали устройств все, как входные и выходные. Тогда Рик пришел на борту, чтобы помочь с проектом, потому что я делал оборудования, но у нас не было никакой поддержки игры.

1 2 3 4 Показать все
Дополнительная информация:
  • Oculus VR

Oculus VR ™ была основана Палмер Лаки, себя называет виртуальной реальности энтузиастов и оборудования выродка. Компания запустила кампанию Kickstarter, чтобы помочь развитию фонда своего первого продукта, Oculus Rift, новаторской вир ... читать далее »

Работает на VBProfiles

#auto

Subpages (2): 6 y
Comments